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Text File  |  1989-09-11  |  5KB  |  272 lines

  1. ROOM Hall_of_the_Priests
  2.  
  3. DEFAULT
  4.  N Sacred_Chamber
  5.  W Water_Passage
  6. ENDDEFAULT
  7.  
  8. CODE
  9.  IF Hall_of_the_Priests NOT VISITED THEN
  10.   T This must be the room that ancient priests took coffee breaks in
  11.   T between sacrifices.  There is an exit to the west and to the north
  12.   T is the Sacred Chamber.
  13.   IMAGE Hall_of_the_Priests Priest_Bend
  14.   SHOW Priest_Bend
  15.  ELSE
  16.   T Hall of the Priests.
  17.  ENDIF
  18. ENDCODE
  19.  
  20. ENDROOM
  21. *
  22. *
  23. *
  24. ROOM Water_Passage
  25.  
  26. DEFAULT
  27.  S Waterway
  28.  E Hall_of_the_Priests
  29.  W Pit_Passage
  30. ENDDEFAULT
  31.  
  32. CODE
  33.  IF Water_Passage NOT VISITED THEN
  34.   T An underground river enters this passage from a small hole to the
  35.   T south and follows it in a riverbed on the south side of the passage.
  36.   T you are free to walk on the north side.
  37.   IMAGE Water_Passage Water_Pass
  38.   SHOW Water_Pass
  39.  ELSE
  40.   T Water Passage.
  41.  ENDIF
  42.  PLACEOBJ Water Water_Passage
  43. ENDCODE
  44.  
  45. ENDROOM
  46. *
  47. *
  48. *
  49. ROOM Waterway
  50.  
  51. CODE
  52.  T You crouch down and try to enter the waterway.  Since the current is so
  53.  T strong, the only way you are able to do so is to brace your arms and
  54.  T legs against the opposite sides of the narrow passage.  You get about
  55.  T 5 meters in when you lose your grip.  Your clothes catch on a rock and
  56.  T you are drowned.
  57.  CALL BuyTheFarm
  58. ENDCODE
  59.  
  60. ENDROOM
  61. *
  62. *
  63. *
  64. ROOM Pit_Passage
  65.  
  66. DEFAULT
  67.  E Water_Passage
  68.  W Connecting_Tunnel
  69. ENDDEFAULT
  70.  
  71. CODE
  72.  IF InPitPass = 0 THEN
  73.   EQU InPitPass 1
  74.   T You swim back across the pit.
  75.  ENDIF
  76.  IF Pit_Passage NOT VISITED THEN
  77.   T You are in an east-west passage with a pit across the north side
  78.   T and a riverbed surging down the south side.
  79.   IF PitFull = 0 THEN          * show the right image
  80.    SHOW Pit1
  81.   ELSE
  82.    IF Log IN Pit_Passage THEN
  83.     SHOW Pit2
  84.    ELSE
  85.     SHOW Pit3
  86.    ENDIF
  87.   ENDIF
  88.  ELSE
  89.   T Pit Passage.
  90.  ENDIF
  91.  EQU InConnTunn 0
  92.  PLACEOBJ Water Pit_Passage
  93.  
  94.  IF PitFull = 0 THEN          * set the right image
  95.   IMAGE Pit_Passage Pit1
  96.  ELSE
  97.   IF Log IN Pit_Passage THEN
  98.    IMAGE Pit_Passage Pit2
  99.   ELSE
  100.    IMAGE Pit_Passage Pit3
  101.   ENDIF
  102.  ENDIF
  103. ENDCODE
  104.  
  105. ENDROOM
  106. *
  107. *
  108. *
  109. ROOM Connecting_Tunnel
  110.  
  111. DEFAULT
  112.  N Sloping_Passage
  113.  E Pit_Passage
  114. ENDDEFAULT
  115.  
  116. CODE
  117.  IF CrossedWater = 0 THEN
  118.   T You can't seem to get across the pit.
  119.   GO Pit_Passage
  120.  ELSE
  121.   EQU InPitPass 0
  122.   PLACEOBJ Water Connecting_Tunnel
  123.   IF InConnTunn = 0 THEN
  124.    T You swim across the water.
  125.    EQU InConnTunn 1
  126.   ENDIF
  127.   IF Connecting_Tunnel NOT VISITED THEN
  128.    T You are at a bend in the passage; it goes east and north.  The river
  129.    T swirls into a whirlpool here and disappears into the floor.
  130.    IMAGE Connecting_Tunnel Water_Bend
  131.    SHOW Water_Bend
  132.   ELSE
  133.    T Connecting Tunnel.
  134.   ENDIF
  135.  ENDIF
  136.  PLACEOBJ Water Connecting_Tunnel
  137. ENDCODE
  138.  
  139. ENDROOM
  140. *
  141. *
  142. *
  143. ROOM Sloping_Passage
  144.  
  145. DEFAULT
  146.  S Connecting_Tunnel
  147. ENDDEFAULT
  148.  
  149. CODE
  150.  IF Sloping_Passage NOT VISITED THEN
  151.   T You are in a passage that slopes down sharply to the north.
  152.   IF Lever NOT Pulled THEN
  153.    T The path disappears underwater about ten feet in front of you.
  154.    IMAGE Sloping_Passage Sloping_1
  155.    SHOW Sloping_1
  156.    PLACEOBJ Water Sloping_Passage
  157.   ELSE
  158.    DIRECTIONS Sloping_Passage S N
  159.    LINK Sloping_Passage N Split_Passage
  160.    IMAGE Sloping_Passage Sloping_2
  161.    SHOW Sloping_2
  162.   ENDIF
  163.  ELSE
  164.   T Sloping Passage.
  165.  ENDIF
  166. ENDCODE
  167.  
  168. ENDROOM
  169. *
  170. *
  171. *
  172. ROOM Split_Passage
  173.  
  174. DEFAULT
  175.  S  Sloping_Passage
  176.  N  Rubble_Crawl
  177.  NE Break_Down_Rocks
  178.  NW Cobble_Crawl
  179. ENDDEFAULT
  180.  
  181. CODE
  182.  IF Split_Passage NOT VISITED THEN
  183.   T The passage levels out but continues to the north as three possible
  184.   T passages;  one to the northwest, one due north, and one to the
  185.   T northeast.
  186.   IMAGE Split_Passage 3_Way
  187.   SHOW 3_Way
  188.  ELSE
  189.   T Split Passage.
  190.  ENDIF
  191. ENDCODE
  192.  
  193. ENDROOM
  194. *
  195. *
  196. *
  197. ROOM Rubble_Crawl
  198.  
  199. DEFAULT
  200.  S Split_Passage
  201. ENDDEFAULT
  202.  
  203. CODE
  204.  IF Rubble_Crawl NOT VISITED THEN
  205.   T You are in a low crawlway that ends in a wall of loose rocks.
  206.   IMAGE Rubble_Crawl Rock_Crawl_1
  207.   SHOW Rock_Crawl_1
  208.  ELSE
  209.   T Rubble Crawl.
  210.  ENDIF
  211. ENDCODE
  212.  
  213. ENDROOM
  214. *
  215. *
  216. *
  217. ROOM Break_Down_Rocks
  218.  
  219. DEFAULT
  220.  SW Split_Passage
  221. ENDDEFAULT
  222.  
  223. CODE
  224.  IF Break_Down_Rocks NOT VISITED THEN
  225.   T You find yourself in a narrow crevice which ends in a wall of broken
  226.   T and fractured rocks.
  227.   IMAGE Break_Down_Rocks Rock_Crawl_1
  228.   SHOW Rock_Crawl_1
  229.  ELSE
  230.   T Break-Down Rocks.
  231.  ENDIF
  232. ENDCODE
  233.  
  234. ENDROOM
  235. *
  236. *
  237. *
  238. ROOM Cobble_Crawl
  239.  
  240. ATTRIB
  241.  Dug
  242. ENDATTRIB
  243.  
  244. DEFAULT
  245.  SE Split_Passage
  246. ENDDEFAULT
  247.  
  248. CODE
  249.  IF InCaverns = 0 THEN
  250.   T Your eyes slowly adject to the darkness.
  251.   EQU InCaverns 1
  252.  ENDIF
  253.  IF Cobble_Crawl NOT VISITED THEN
  254.   IF Cobble_Crawl IS Dug THEN
  255.    T This cramped grotto exits to the north.
  256.    IMAGE Cobble_Crawl Rock_Crawl_2
  257.    SHOW Rock_Crawl_2
  258.   ELSE
  259.    T This cramped grotto dead-ends in a wall of stones.
  260.    IMAGE Cobble_Crawl Rock_Crawl_1
  261.    SHOW Rock_Crawl_1
  262.   ENDIF
  263.  ELSE
  264.   T Cobble Crawl.
  265.  ENDIF
  266. ENDCODE
  267.  
  268. ENDROOM
  269. *
  270. * ----- END OF FILE
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